第1364章 元素精灵(2/3)

啥玩意啊?精灵魔法的一种吗?”

“跟精灵魔法没关系,精灵召唤是唤出元素精灵的力量进行攻击防御的一种手段? 从分类上来说属于咒法系。”

精灵和元素精灵之间也没有任何关系,类比的话大概就是和airy之间的区别? 从生物的分类上来说,元素精灵跟赛莉这种精类生物才有亲缘关系? 只不过他们像元素生物更多一些。

严格定义来说,这不算攻击法术? 而是召唤类? 不过这方面的定义仍有争端? 现在拿出来用也不算是违规。

火焰精灵所化的长蛇行动极为迅捷,且飞行速度也数一数二的快,普通观众们大概就只能看到场地中央红痕连连闪烁,以及在火焰噼啪作响中不停被击落的红色圆盘。

圆盘的种类有四种,但需要根据颜色用不同种类的单体法术进行攻击才能算得分。

不过如何打这方面并没有限制,像场上这哥们儿就很聪明的选择了优先消灭所有红色的圆盘。

有四种颜色的圆盘就代表参赛选手需要不停的改变手中法术的攻击性质,这样一来稍有不慎就可能顾此失彼,也就是说最低需要四种法术不停交换。

这就是之前尤弥尔魔法学院的大小姐采取的方案,但也可以先干掉共一个颜色的,然后按照颜色不同依次更换法术。

这算是取了巧,不过也在合理的战术安排之内。

而且他选择精灵召唤的另一个优势在于比较省力。

之前惊艳的术式压缩跟机关枪似的打出四种不同颜色的射线,看着华丽,实则对魔力总量有极高的要求。

哪怕都是级的法术,持续十分钟不间断的使用所消耗的魔力也不是个小数字了。

使用精灵召唤则相当于拉出来个召唤兽,让它去打,只需要付出维持和指挥命中目标的魔力即可,虽然持续十分钟也会消耗大量魔力,但至少比前者更加节约。

另外,准确性也更高。

术式压缩射出的法术因为是四条不同类型的射线交替射击,即便再天才的人也很难用对应的射线准确的命中相应的圆盘,毕竟哪些圆盘都在无序的飞行之中,其实有相当一部分落空和打错了,所以打了10分钟最终分数是107。

精灵召唤则可以更加精确,保证每一个都击中对应颜色的圆盘。

方法虽然好,但也不是没有缺点。

这一招不是谁都可以用的,类似于跟外域生物签订契约才能使用,而且绝大多数人能够签订的元素精灵,也只有一种。

所以当比赛时间才过了一半,场上所有红色的圆盘全都被击落以后,召唤出来的火焰精灵就没用了,这哥们不得不相对笨拙的使用单体射线类法术攻击其他颜色的圆盘,速度瞬间就慢了下来。

最终分数为101,还是不如人家术式压缩来得猛,但怎么说也不算是丢人。

对的,这句话的意思就是,后面两个魔法学院上来的选手丢人了……

总共四家魔法学院参加,除了主办方乌鲁格拉外,还有一家极为擅长变化与炼金系法术的巨神魔导技术学院。

但也正因为他们擅长的部分跟精确打靶差别太远,只可怜巴巴的得到了58分。东道主乌鲁格拉学院也没能拿出什么惊艳的手法,最终可能算上稍稍作弊谎报分数也才85分。

毕竟场面在这儿摆着,如果就差几分可以作弊糊弄过去,差别这么大全靠作弊就太明显了。

这也让本地人对此极为不满,观众席上响起来自好几个不同地方吵架的声音,大概是本地人跟远道而来看比赛的游客干起来了。

相较于已经热血上头的观众,魔法学院这边倒是都比较冷静克制,拿了最高分的尤弥尔魔法学院没有太高兴,垫底的巨神魔导技术学院
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