050章别动我的饭,变强的怪物(2/2)

2步枪,三连射发动。

嗒嗒嗒!

三声类似射钉枪的枪响中,两个黑影脑袋上爆出一片稀里糊涂的物体,嘭地扑倒在地,身体抽搐着。

林克没有靠近,而是等待了一分钟,确定周围没有异常响动,才潜伏到屋前。

游戏客服:“充值成功,获得能源点10。”

“充值成功,获得能源点12。”

林克皱起眉头,看了看屋内。

客厅里有一对中年夫妻和一个少年的尸体残骸,地上掉落着一把小口径步枪一把手枪,旁边是两头刚被爆头的食人魔尸体。

跃进屋内,他没有多看三具遗体,只是拿起两把枪看了看,收进一号背包。

再来到食人魔身旁,观察扫描它们中枪的伤口。

它们的身体上有小口径步枪弹和手枪弹的弹孔,手枪弹甚至就在体表挂着,小口径步枪弹只有部分射穿肌肉层,进入体内。

昨天芝加哥城里那些食人魔,连m1a+普通钢芯子弹都顶不住。

而为了减小开枪的动静,林克特意转换了一把7.62毫米的a2步枪和标准子弹(b、c级步枪为12.7和20毫米口径),步枪还自带消音器。

标准子弹足以媲美现实世界的钨芯穿甲弹,a2步枪还有一定的威力加成,打食人魔才会如此简单。

当然,那些食人魔击杀+回收尸体,“打包价”最高的一头才十二点,眼前两头明显超过不少。

林克检查完毕,让系统回收两具食人魔尸体。

“回收成功,获得能源点5。”

“回收成功,获得能源点6。”

一头十五能源点,一头十八能源点,比昨天最强食人魔还高了25-50%。

一般来说,怪物“打包价”的高低,与实力高低成正比。

从实战角度,十二点的长舌怪可以轻松击十二点的杀食人魔,但同类怪物能源点高的明显更强。

按照林克的观察分析,长舌怪的起点、成长、上限应该比食人魔高,吃足够的人后会暴涨到50-70点。

食人魔却差了好几个档次,大多会卡在10点左右,否则林克在芝加哥城专杀食人魔,不会只碰到一头12点。

10能源点以下的食人魔,步枪弹爆头就能秒杀,命中身体几发十几发,也能打个半死。

只要不是六神无主,只顾逃命,一个拿步枪的成年人想解决它并非太难,对人类的威胁有限。

长舌怪虽强,数量却比较稀少,多人重火力围攻下也能干掉。

可今天出门遇见的第一二头食人魔,居然就突破了昨天的极限,变得很抗揍。

普通步枪弹对它们的威胁大幅度降低,意味着它们对人类的威胁性大幅度提升。
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