275 虚拟与现实(2/2)

现实结合了起来。

玩家可以带着vr眼镜,在游戏世界里完成各种任务。

而在现实中,则是玩家拿着控制环,就在一个不需要太大的空间里,完成各种健身动作。

即满足了游戏的趣味性的同时,又让玩家完成了健身的目的。

真正是一款,游戏健身两不误的好游戏。

可以让都市上班族,在回家之后更加合理的利用了玩游戏的时间。

一边玩着游戏,就一边把健身运动给做了。

正因为这款游戏如此创新的特性,这款游戏从一诞生开始就卖爆了。

从诞生开始后的短短两个月,这款游戏就卖了300万份。

在那之后,更是一路狂飙,在全世界都赢得了不菲的口碑。

而且价格也一路水涨船高,游戏就不说了,就说玩游戏需要的健身环。

最初就是700元一套,可是等到爆火之后,价格竟然翻了一倍,达到了1400元。

就这,还是供不应求的状态……

光是这一款游戏,就让任天堂赚翻了!

而秦浩作为一名二次元文化的忠实拥趸,对日本文化圈也是非常了解的。

而这款游戏,他更是来一个深度玩家。

本来每天在公司上班就很累,时间很紧,没什么时间去健身房锻炼。

还有一个原因就是到健身房锻炼,其实是一件很枯燥的事情。

不少人办了健身卡,但最后却只是把健身房当成了澡堂的主要原因,就是健身太枯燥了。

又苦又累,这本来就反人性!

可是如果把健身有游戏结合到一起,在让你玩乐的同时,又把健身给完成了。

就算没能做到像健美运动员那样,有一身完美的肌肉。

但却也让你完成了每天必须的运动,uu看书.达到减肥,维持身材的目的,这岂不也是美哉?

所以当金俊豪提起这个创意的时候,秦浩第一个就民白了他到底想要做什么了!

“金总,这个创意好啊!不光可以让玩家,有更深的参与度,甚至还能让一些玩家达到锻炼健身的效果呢!”

“最关键是如果把这样的vr游戏开发出来的话,我们这就不在是真正的单机游戏了。”

“还让这款游戏,具备的一定的社交属性。毕竟每天在游戏里运动的时长,消耗的卡路里,都是可以做一个榜单出来的…”

“只要有了对比,这就会让越来越多的人参与到游戏里面来…”

秦浩可是深知《健身环大冒险》是如何让人沉迷进去的。

正因为有了那个榜单,即便是单机游戏也具备了竞争的趣味性。

这也让原本枯燥的健身,变得更加有乐趣,很多原本不喜欢运动的人,为了排行榜上的排名,居然也坚持了下来。

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