第一百八十八章 战国全面战争(2/3)

行暴兵。

不过这种打法也是非常危险的,一旦玩家在某一场战斗之中受挫,局面就会直接崩溃。毕竟因为玩家每打下一座城市,就选择屠城洗劫的做法,固然可以让玩家一下子就获得一笔巨款,可是也会使得这些被攻下的城市,完全无法为玩家提供多少后续的收入和兵源了。一旦主力大军被敌人歼灭,那么敌人便可以轻松的沿着玩家进攻的路线反攻回去。

即便是玩家从大后重新招募了一支部队,可是也会因为城池大部分都没有什么收入的原因,导致经济迅崩溃,连手下士兵的工资都无法支付,然后部队就很可能会出现哗变或是被敌人收买的情况。

总之在王嘉洛的印象里面,他前世的那些全战玩家,敢用这种打法的玩家,真的很好,而敢用这种打法的玩家,也大多是真正的高手,对于自己的指挥能力有着绝对信心的。

而在他的原时空之中,全战系列作为一个单机游戏,虽然一支都是不温不火的,是一个极为小众的游戏,但是这一小部分的玩家却都非常的死忠。所以这个一支都不温不火的游戏竟然是一支都没有凉掉,反而是在不断的出着续作。从最开始的《罗马:全面战争》到最新的《战锤:全面战争》。甚至在他穿越之前,都有传闻说是要出一个以中国东汉末年历史为背景的《三国:全面战争》了。

王嘉洛在这个《战国全面战争》之中的古罗马和古希腊的兵种造型,在许多地方便是借鉴了《罗马:全面战争》的。

说实话,格林一开始说是要给这个游戏添加几个外国的势力的时候,还担心王嘉洛这位老板会不满意呢!毕竟在他看来,华夏人都是很排外,很高傲的,对于他们这些歪果仁,都是视为蛮夷的。从来就没有正视过他们。

可是他没有想到,在他提出这个建议之后,自己的这位老板不仅没有反对,还给他提供了许多古希腊和古罗马风格的士兵造型图片,使得他在创造这两个新派系的时候,很是轻松,只花了一个多星期的时间就大致将两个派系的内容给完善好了。

而王嘉洛看着这一个个无论是数据还是造型都很是熟悉的兵种,心中也是感慨万分,想当年他虽然不是一个全战高手,可也绝对算是一个全战老兵了。罗战这一作的各个派系他也几乎全都用过,各个派系的打法也都了解过,只是并不精通而已。而他玩得最好的,还是希腊这个派系了。这可能也和他的性格有关,就像他在这个异世界的展模式一样,他就是一个妥妥的种田流,扩张起来也是喜欢步步为营的,以战养战这种高风险的打法更是从来不会使用。

而希腊这个以重装枪阵兵为主的国家,有恰好很是擅长于防守。想当年他每占领一座城池,就会立即在这座城里面放在几队希腊步兵,然后依靠着这几队希腊步兵,他甚至可以轻易的击退数倍于己的敌军,并且自身的伤亡还极少。

在野外交战的时候,他也经常都会挑选一些地形比较有利的敌方,选择被动防守,等着敌人的军队主动来打他。至于主动进攻什么的,除非是兵力占据了绝对的优势,不然是绝对不会做的。这除了王嘉洛本身的性格使然之外,也和希腊的兵种特色有关。前面就说过了,希腊的主力兵种,就是各种各样的方阵长枪兵。这些方阵长枪兵在结成了枪阵之后,正面几乎是无敌的,无论是骑兵还是步兵甚至是战车,都是谁撞谁死。但是侧翼和后背却是极为脆弱,同时为了维持枪阵,整支部队的机动性也会变得极差。很容易就被敌军绕后偷袭。

什么!你说为什么不能安排一些机动力高的部队掩护侧翼和后背。王嘉洛对此也只能是呵呵了!希腊这个派系除了那些强大的枪阵兵之外,其他的兵种基本全都的战五渣。像是那标枪兵,机动性是够了,可是无论是攻击还是防御,也就比农民强上那么一点点,同时作为一个远程部队,维护费还死
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