第230章 新的奖金发放方式(2/3)

比如,裴谦把刚上来第一关的小怪设定得比玩家基础属性强倍,不管是攻击力、攻击频率、移动速度等等属性全都碾压玩家,即使再厉害的玩家进入,也只能一秒躺,或者只有极少数的大神才能勉强通过。

这样的话,等于是在恶意劝退玩家,其实是很不合理的。

现在,系统提出这样的要求,就意味着一个水平中等偏上的普通玩家在对游戏理解到位(裴谦能够充分了解游戏机制)、努力尝试很多遍之后,也能成功通关。

这样一来,虽然游戏仍旧可能偏难,但至少给绝大多数玩家一个坚持下去的可能性。

不过,裴谦这么聪明,自然能想出相应的对策。

他主要是从三方面考虑的:

首先,系统要求我通关,但没说我多长时间通关嘛!

我把这游戏打一百遍,从demo出来就开始玩,一直玩到游戏发售前一天通关,这也算是通关。

其次,系统也没要求我用什么方式通关。

在里面偷偷地藏一把特别厉害的武器,一般人都找不到的那种,我拿来一路砍瓜切菜,这也算是通关了。

最后,系统也没要求我到底通关哪个结局嘛。

可以给这游戏做很多个结局,其中一个结局只需要打游戏中30%左右的游戏内容就可以,那么我只要打通了这个流程最短的结局,不一样算是通关了?

所以,裴谦已经做好了准备,就等着《回头是岸》的demo一出来,自己就把专属武器安排进去,然后操练起来。

可能也就两三天之后,游戏的demo就能出来,裴总就得忙碌起来了。

听起来有点苦逼,但俗话说,吃得苦中苦,方为人上人,想要亏损,哪能不努力呢?

《回头是岸》前前后后的投入可是将近两千万,绝对不容有失!

……

……

除此之外,裴谦考虑把某些公司制度稍微变更一下。

目前,腾达游戏是有项目奖金和分红的,游戏净利润的15%作为奖金,发给全体员工。

飞黄工作室也差不多,也是盈利的30%分给工作室的成员,作为一种奖励。

裴谦定这个制度的初衷,是希望把赚到的钱尽可能地都发出去,让自己手头少一些系统资金。

可经过这段时间的思考,裴谦突然觉得这种制度存在着很大问题!

项目分红这么高,员工们当然全都一门心思地想着挣钱啊!

就像飞黄工作室,上次拍纪录片没赚到钱,所以黄思博和朱小策还是拿的基础工资,奖金一分没有。

虽然裴谦给他们开的基础工资也很高,但对他们来说,纪录片虽然收获了口碑,但自己的收入,却实打实地下降了。

所以,这次他们决定做数码评测+短视频的节目,加大了恰饭力度,是不是也和这个有关?

当然,他们肯定也是希望能够不辜负裴总的希望,能够让飞黄工作室多盈利,不要总是让裴总来填窟窿。

但为自己赚更多的奖金,应该也是动机的一部分。

所以裴谦越琢磨越不对劲。

这个奖金分配制度,好像有点饮鸩止渴的意思!

虽然短期内发出去了更多的钱,却大大地刺激了员工们赚钱的积极性,让那些万恶的金钱离裴总更近了!

所以,这个制度必须改掉!

当然,扣掉这些奖金是不可能的,那不是人干的事。

而且,这些奖金全都拿在自己手里,岂不是自己给自己找麻烦、增加亏损的压力么?

所以,裴谦需要一个两全其美的办法。

既把钱给发出去,又能让员工们不那么热衷于
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